Wolvex


FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj  AlbumAlbum

Poprzedni temat «» Następny temat
REGULAMIN
Autor Wiadomość
Hav
Samiec Alfa



SAMIEC
: Dorosły
: Mroku
: 100pkt.
: 100pkt.
: 100%
: Vendoraus i Nefarist
: Sumitha, Raspberry - siostry.
: Nie dotyczy
: 13R.
Posty: 1077
Wysłany: 2014-04-12, 22:18   REGULAMIN
   Multikonta: Tempest, Lex, Grand



REGULAMIN


PODSTAWOWE ZASADY
Administrator też ma prawo się pomylić.
Administrator podejmuje ostateczną decyzję w dyskusji.
Nie wolno publicznie obrażać innych użytkowników.
Zakaz przeklinania i używania brzydkich wyrazów w zwrocie do innej osoby. Takie sprawy załatwiamy poza forum.
Za ponad 6 pochwał otrzymuje się nagrodę wynoszącą 100R.
Gdy użytkownik złamie regulamin dostaje upomnienie słowne, gdy to nie pomoże dostaje ostrzeżenie.
Anulowanie ostrzeżeń następuje po poprawie zachowania użytkownika.
Wszelka reklama innych for w działach do tego nieprzeznaczonych jest surowo zabroniona.
Tematów prosimy NIE USUWAĆ, a zamykać i wrzucać do KOSZA.
Administrator zastrzega sobie prawo wprowadzania zmian w regulaminie (zaglądać często).

POSTACI
Nick jest to imię Twojej postaci - jeśli zarejestrowałeś/łaś się i twój nick nie podoba Ci się jako imię zawsze możesz je zmienić w edycji swojego profilu.
Nick nie może zawierać ",," "..." "323" np. Roswitha188.
Nick może być wymyślony lub wzięty z jakiegoś filmu/książki.
Jeśli imię, które chciałeś wykorzystać jest zajęte, niestety musisz znaleźć sobie inne.
Dozwolona jest dowolna ilość kont, jednak uprasza się aby zachować granice rozsądku.
Twoja postać może przebywać w tym samym temacie z Twoim drugim kontem, jednak jakikolwiek kontakt między nimi jest zabroniony.

AVATARY
Avatar musi przedstawiać wilka lub inne zwierzę, czyli Ciebie - może to być zdjęcie, rysunek, obrazek itp.
Maksymalną szerokością Twojego obrazka musi być 300 pikseli! Wysokość jest dowolna.
Wygląd Twojej postaci nie może ulec znacznym zmianom (zmiana koloru sierści itp.).
Wygląd postaci może zmienić Postać Specjalna - Amentia. W razie potrzeby należy się do niej zwrócić, a zmiana wyglądu zostanie przeprowadzona fabularnie.
Jeśli zauważysz, że inny użytkownik używa tego samego avatara, lub w podpisie ma taki sam obrazek - napisz do administratora (oczywiście jeśli masz pewność, że byłeś pierwszy).
Uprasza się aby na avatarach widniała nazwa autora, który wykonał daną pracę.
Autor musi zezwalać na używanie swoich prac, należy im się szacunek.
Avatary można zastrzegać podając do nich link w podpisie i wyraźnie zaznaczając, że są i będą używane przez Ciebie.
Gdy dwa wilki mają w zastrzeżonych ten sam obrazek, reguła jest prosta - kto pierwszy ten lepszy.

FABUŁA
Po zarejestrowaniu można pisać z rangą Nowicjusz, jednak w fabule, postać musi należeć do watahy, którą użytkownik ma zamiar wybrać.
Staramy się pisać poprawnie, bez błędów ortograficznych.
Twoja postać może przebywać maksymalnie w dwóch miejscach naraz. Ewentualnie, jeśli fabuła się mocno wydłuży dozwolone jest przebywanie w trzech miejscach.
Jeśli przebywasz u czarownicy albo na kilkudniowym evencie/zadaniu/wyprawie, wtedy nie zalicza się do to bilokacji.
Postać nie może posiadać informacji wziętych z wiedzy użytkownika. Wszystkie informacje należy zdobyć fabularnie!
Trzeba brać aktywny udział w życiu forum. Nieaktywne konta po określonym czasie (w zależności od rangi) zostaną zdegradowane.
Jeśli podczas fabuły masz zamiar wtrącić informację od siebie napisz:
np.
//Muszę lecieć
Miedzy wbiegnięciem, a wybiegnięciem z tematu powinno minąć minimum 30 sekund - czyli nie można wejść i wyjść w jednym poście! Wyjątkiem są tereny obcej watahy, które intruz opuścić może dopiero po upływie 2 minut od chwili wbiegnięcia.
Wejść i wyjść w jednym poście należy jedynie u Czarownicy.
Postacie Specjalne mają przywilej wchodzenia i wychodzenia w jednym poście.
Zabronione jest posiadanie jakichkolwiek sprzętów ludzkich (meble, pomieszczenia kuchenne itp.)
Każdy przedmiot o konkretnych właściwościach należy znaleźć fabularnie i zaznaczyć go w podpisie.

RODZINA
Ciąża trwa minimum 5 dni.
Aby zachować jako taki realizm, szczenię w pierwszym (minimalnie) dniu życia nie widzi, nie mówi i nie chodzi.
Szczeniak to szczeniak, musi się zachowywać jak szczeniak. Nie może mieć opanowanych mocy do perfekcji, na początku może mieć tylko objawy swojej magii.
Nie obowiązuje reguła, w której szczenię dziedziczy moce po krewnych - szczeniak może urodzić się z mocą żywiołu, którego w rodzinie nigdy nie było. Jest to całkowicie zależne od użytkownika zarządzającego kontem.
Miot może być mieszany - każdy szczeniak może władać innym żywiołem.
Szczeniak może otrzymać rangę dorosłego po minimum 2 tygodniach od momentu przyjścia na świat. Podczas tego okresu musi fabularnie dojrzeć i zdobyć podstawowe informacje o swojej watasze. Kiedy użytkownik uzna, że jego postać powinna dorosnąć, pisze w tej sprawie do Alfy swojej watahy, a wówczas ta decyduje o tym, czy postać spełnia wymagane warunki, aby otrzymać stanowisko dorosłego.
Dopiero po otrzymaniu rangi dorosłego wilka, szczeniak może mieć opanowane podstawowe moce.

LECZENIE
Każda wataha posiada wilka z rangą leczniczą.
Ranga ta, w każdej watasze występuje pod inną nazwą (Uzdrowiciel/Medyk/Znachor/Szaman/Kapłan), jednak pełni jednakową funkcję.
Rolą posiadacza rangi leczniczej jest uzdrawianie (dodawanie punktów życia) pozostałych wilków.
Jego obowiązkiem jest pomoc członkom swojej watahy, zaś w stosunku do osobników z równoległych watah posiada wolną rękę (możliwość udzielenia pomocy zależy wyłącznie od użytkownika).
Dysponent rangi leczniczej może dodać pkt. życia sposobem tradycyjnym jak i magicznym.
Sposoby te mogą być stosowane jednocześnie.
    SPOSÓB TRADYCYJNY
    Wymaga określonego czasu i miejsca.
    Leczenie może się odbyć wyłącznie w grocie.
    Na jednego rannego przysługuje 15 pkt. życia dziennie.
    Przydzielanie punktów jest dowolne - wilk leczący może dodać punkty od razu bądź stopniowo.
    Sposób leczenia - użycie naturalnych składników pochodzenia roślinnego bądź zwierzęcego.
    Leczenie musi przebiegać w miarę realistycznie, w przypadku odniesienia ciężkich ran, postać nie może zostać błyskawicznie i bezboleśnie uzdrowiona.

    SPOSÓB MAGICZNY
    Zabiera procenty mocy.
    2 pkt. życia zabiera leczącemu 1% mocy.
    Nie wymaga odpowiedniego miejsca, a czas jest nieistotny.
    Sposób leczenia - dowolny: leczący może posługiwać się swoim żywiołem, wypowiadać zaklęcia, kreślić runy, albo leczyć dotykiem.
    Leczenie może trwać krótko i nie musi być bolesne dla rannego.
    Możliwość leczenia na odległość - np. na polu bitwy.

BILOKACJA
Bilokacja - możliwości znajdowania się w dwóch miejscach jednocześnie.
Twoja postać ma możliwość przebywania w dwóch miejscach naraz.
W skrajnych przypadkach - jeśli fabuła mocno się wydłuży, dozwolone jest przebywanie w trzech miejscach (wyłącznie za zgodą administracji).
Pomimo prowadzenia dwóch fabuł jednocześnie postać nie ma świadomości przebywania w kilku miejscach (fabuły nie odbywają się o tej samej porze, lub odbywają się zupełnie innego dnia).
Pomimo bilokacji zakładamy, że fabuły nie nakładają się na siebie (następują kolejno po sobie).
Wybór kolejności fabuł zależy od użytkownika.
W przypadku utraty życia - należy założyć, że stało się to po fabule, w której Twoja postać np. z kimś po prostu rozmawia.
Jeśli przebywasz u czarownicy albo na kilkudniowym evencie/zadaniu/wyprawie, wtedy nie zalicza się do to bilokacji.
    BILOKACJA JEST ZABRONIONA JEŚLI:
    Twoja postać porywa, bądź zostaje porwana.
    Twoja postać przebywa w celi.
    Twoja postać pilnuje więźnia.
    Twoja postać jest w czasie porodu.
    Twoja postać jest w trakcie walki.
    Twoja postać jest w trakcie leczenia tradycyjnego.
    Twoja postać zostanie zabita.

MOCE
Każda wataha posiada moc władania nad jednym z żywiołów.
Moce mogą być używane w dowolny sposób - nie ma określonych ruchów, użytkownika może ponieść wyobraźnia! :)
Moce - czyli zabawa swoim żywiołem - nie mogą wyrządzić krzywdy innemu wilkowi (nie mogą zabrać mu punktów życia, jednak w fabule wilk może np. zostać poparzony/podniesiony do góry itp.).
Użycie mocy może działać nie tylko na niższe lub równe rangi, ale i na te wyższe, jednak wilk z wyższą rangą może pozwolić sobie na powstrzymanie jakichkolwiek działań (np. gdy wilk władający powietrzem podniesie dowolnego wilka z wyższą rangą za pomocą lewitacji, wilk z wyższą rangą może nie zareagować i dać do zrozumienia, że czynność nie powiodła się).
Każdemu członkowi watahy przysługują dwie podstawowe moce - w przypadku Watahy Ognia i Watahy Mroku na początku przysługuje tylko jedna moc.
Zaawansowany poziom, czyli posiadanie trzeciej mocy (w przypadku Watahy Ognia i Mroku drugiej i trzeciej), przysługuje od rangi, która zaczyna się mianem Władca.
Od momentu wstąpienia na najniższą rangę specjalną swej watahy (kolejny stopień po randze Dorosły) wilk jest w stanie rozpoznać watahę innego wilka po jego aurze. Owa czakra przepływa bowiem przez każdego wilka władającego poszczególnym z żywiołów.
Wraz z coraz wyższą rangą pole wyczuwania czakry zwiększa się.
Samotnicy nie posiadają żadnych mocy.
Mieszkańcy Krainy mogą posiadać moce (np. Smoki mogą ziać ogniem itp.), jednak - tak jak w przypadku wilka z niższą i wyższą rangą - wilk może nie zareagować na działania zwierzęcia.
Mieszkańcy Krainy mogą mieć specjalne umiejętności, które są w stanie ingerować w stan wilka (np. leczenie), jeśli skonsultują to z administratorem, a ten wyrazi na to zgodę.

ATAKI
Prawie każda ranga ma swój określony atak.
Ataki zabierają punkty życia ofierze, jak i zużywają procent mocy atakującemu.
Każda ranga, prócz swoich ataków, posiada jeszcze ataki wszystkich rang słabszych od swojej (wszystkich rang niżej postawionych w hierarchii).
Nie mylić ataków z umiejętnościami! - prawie każda ranga ma swoje szczególne umiejętności, które przysługują wyłącznie owej randze.
Umiejętności nie mogą zabrać przeciwnikowi pkt. życia (tylko w przypadku najwyższych rang w watasze jest to możliwe), oraz nie zużywają procentów mocy.
Aby zaatakować wybranym atakiem, nie trzeba przewyższać rangą ani punktami siły - nawet posiadacz rangi Dorosły może zabrać punkty życia Alfie, należy jednak pamiętać, że wyższe rangi mają o wiele mocniejsze ataki, które mogą wyrządzić znacznie większą krzywdę.
Nie można atakować, gdy ma się mniej niż 10 pkt. życia.
Po zadaniu ataku, atakujący musi edytować profil i odjąć sobie tyle procent ile zjadł mu atak.
Również, gdy ofiara zostanie zaatakowana, musi edytować profil i odjąć sobie tyle punktów życia ile zabrał mu atak.
Na jeden atak przysługuje jeden post - dopiero, gdy ofiara odpisze możesz zaatakować ponownie.
Zaatakować można już w tym samym poście, w którym weszło się do tematu.
Jeśli zużyjesz swoje całe 100% mocy - możesz użyć wyłącznie tych ataków, które nie zabierają mocy (gryzienie i drapanie).
PROCENT MOCY regeneruje się co każdy poniedziałek - wtedy na nowo można atakować aż do wyczerpania 100%.
Aby atak był w pełni udany, post musi zawierać:
    1. IMIĘ WILKA, który ma zostać zaatakowany - po prostu ważne by dokładnie podkreślić kogo się atakuje, aby nie było żadnych niezgodności.
    2. NAZWĘ ATAKU - dokładną
    3. ILOŚĆ STRACONYCH PKT. ŻYCIA.
    4. ILOŚĆ STRACONYCH PROCENTÓW MOCY.
PRZYKŁAD:
"Wilk wbiegł i użył ataku X na wilka Y, co zabrało mu T% mocy. Atakowany traci -Z pkt. życia."
- gdzie X - nazwa ataku, Y - imię ofiary, T - ilość utraconych procentów mocy Z - ilość traconych punktów życia,
- te informacje nie muszą być w takiej formie, można to zrobić na własny sposób.

Jeśli atak został przeprowadzony nie zgodnie z regulaminem, wówczas atak kończy się niepowodzeniem a przeciwnik ma prawo, aby go uniknąć.
Ataki można przejmować - jeśli wilk zaatakuje, a przeciwnik nie zdąży odpisać, inny gracz może osłonić go swoim ciałem i przejąć atak na siebie.
Mieszkańcy Krainy również posiadają ataki.
Ataki Mieszkańców są równe atakom, które posiada ranga Dorosły, jednak nie mają określonej czynności (jak w przypadku wilków - drapnięcie i ugryzienie).
O tej czynności decyduje user, jednak musi się dostosować do opisu tej rangi.

ZMIANA WATAHY
Wilk, który chce odejść z watahy musi wejść w Magiczny Krąg znajdujący się na terenach aktualnej watahy - wówczas moc, którą posiada zostanie mu odebrana, a wilk stanie się Samotnikiem.
Również wilk, który chce przystąpić do którejś z watah musi wejść w Magiczny Krąg znajdujący się na terenach watahy, do której wilk ma zamiar dołączyć - wówczas zostaje obdarzony mocami owej watahy i staje się jej członkiem.
Jeśli wilk ma zamiar zmienić watahę, kroki są następujące - należy złożyć zapis do wybranej watahy, po dodaniu przez administrację do grupy należy wejść w Krąg Mocy wybranej watahy (aby otrzymać moc nowej watahy - żywiołu).
Po wstąpieniu do innej watahy, wilk zostaje zdegradowany do najniższej rangi - Dorosły.
Opuścić watahę lub dołączyć do nowej mogą wyłącznie dorosłe wilki.

SKARBCE
Każda Wataha ma swój własny skarbiec.
W skarbcu przechowywane są RUBINY (dokładny opis znajdziesz tu), MAGICZNE PRZEDMIOTY (dokładny opis znajdziesz tu) oraz SKŁADNIKI (dokładny opis znajdziesz tu).
Za aktualizację skarbców jest odpowiedzialna władza, czyli Alfy i Bety.
Każdy członek Watahy ma możliwość wpłacania dowolnej ilości rubinów, czy innego przedmiotu do skarbca.
Każda darowizna jest doceniona przez władzę.
Każdy skarbiec co miesiąc otrzymuje 50 rubinów.
Ze skarbca pobierane są nagrody, które władza rozdaje według własnego uznania.
Ze skarbców pobierana jest kwota za okupy.
Władza może nie przydzielić kwoty przeznaczonej na okup.

ŚMIERĆ
Gdy punkty życia spadną Ci do zera, Twoja postać umiera - ma rangę Ducha.
Jedynie Postać Specjalna może przywrócić Cię do życia, ale niekoniecznie musi.
Okres w którym można zostać ożywionym to tydzień, po tym czasie ciało gnije i nie nadaje się na wskrzeszenie.
Po wskrzeszeniu postać zachowuje swoje wspomnienia z poprzedniego życia, niemniej w watasze (o ile do takowej przynależy) zaczyna swoją karierę od nowa, niezależnie od tego, jakie wcześniej zajmowała stanowisko.
By postać wskrzeszona zachowała swój ekwipunek, postać, która zanosi ją do wskrzeszającego Latigana, musi zawrzeć w poście wzmiankę, że zabiera ze sobą ekwipunek zmarłego.
Duch może nawiedzać wilki, jednak jest on niewidzialny i nie może wyrządzić żadnej krzywdy.
Wilk może popełnić samobójstwo.

DO JR. ADMINISTRATORÓW/MODERATORÓW
Pamiętajcie, dajecie przykład innym użytkownikom!
Ostrzeżenia wstawiają tylko Alfy i Admini. Tylko wtedy kiedy prawo Regulaminu zostanie złamane.
Pochwałę wstawiają także Alfy i Admini. Tylko za słuszną sprawą.
Wszelakie ważne decyzje podejmuje administracja, więc ze wszystkim się z nimi kontaktować.
Obowiązki Juniora Admina:
doradzanie administracji w prywatnych dyskusjach,
pomoc we wszelkich działaniach administracji,
pilnowanie porządku na forum,
rozstrzyganie ewentualnych sporów.
    Ostatnia aktualizacja: 20 marzec 2016 roku.
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group